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聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
3D遊戲人物宛如硬塊的頭髮表現或許很快就要成為歷史,由AMD所提出的TreaaFX渲染特效將能在遊戲即時運算裡呈現逼近真實的頭髮自然光澤、髮絲擬真動態等效果。
過去在遊玩3D遊戲時,碰到最困難的事情多半在於貼圖真實度表現,就一般場景、爆破等物理特效或許可以很快藉由物理擬真運算、貼圖呈現逼真效果,不過在人物膚質、表情細節,或者是跟著移動改變的衣物拂動,甚至衣物上的飾品細節,或是人物頭髮隨風飄揚的質感表現,其實都需要相當的即時運算表現。
而在先前的顯示卡技術發展裡,Nvidia已經提出旗下PhysX物理模擬運算技術,中時表現遊戲場景自然爆破、物理性互動表現特性,同時包含人物身上衣物細節也都有逼近自然的表現。但在運算細節相對細膩且複雜的人物頭髮表現部分,AMD特別對此提出全新TreaaFX渲染特效,同時也與Crystal Dynamics工作室合作TreaaFX Hair技術,並且應用在先前已經在E3 2012期間展示的新版《古墓奇兵 (Tomb Raider)》。
在最新版的《古墓奇兵》中可以看見女主角蘿拉清晰的髮絲隨風飄動表現,同時在不同虛擬環境下也能表現淋濕垂墜、因熱漸乾等效果,過去這些可能需要透過事先運算製作,並且在後製完成影片中播放呈現的特效,在配合DirectCompute程式語言撰寫、藉由AMD GCN架構顯示晶片即時運算下即可呈現。當然,在未採用AMD旗下新款顯示卡執行時,自然就無法開啟此項特效。
以下為TreaaFX Hair特效未開啟、開啟呈現比較:
隨風飄揚:
頭髮淋濕:
隨時間漸乾:
而在此次採用AMD硬體架構設計的PlayStation 4裡,估計也能看見此類技術應用效果,例如先前由Square Enix橋本善久所帶來的「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY」即時特效運算技術展示內容,其中也可以看見角色頭髮自然光澤與飄動感表現。
※相關連結》
‧TRESSFX HAIR: A NEW FRONTIER OF REALISM IN PC GAMING (AMD官方遊戲部落格)
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